什么是 WebApp
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早期要开发手机应用,需要 根据不同的手机系统使用不同的技术来开发,使用这些技术所开发的手机应用,称之为原生应用(Native App)
- 如果是开发 IOS 应用,早期是使用 Objective-c,后来苹果推出了自家的 Swift 语言,成为了开发 IOS 应用的标准语言;
- 如果是开发 Andriod 应用,早期是使用 Java 来进行开发,后面 JetBrains 推出了 Kotlin,被称之为 Android 世界的 Swift;
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无论从性能和体验上来讲,都是最好的,唯一的缺点就是成本比较高,因为现在 IOS 和 Andriod 的使用人群都很多,导致一个公司如果想要推出一个产品,需要找两拨人开发两份;
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因此现在所说的 WebApp,总结起来就是移动端的网站或 H5 应用,说白了就是特定运行在移动端浏览器上的网站应用;
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因为 SPA 开发模式的出现,整个网页只有一个页面,所以给人的感觉像是一个应用一样,从而出现了 WebApp 的说法。另外由于现在开发一个 Web 网站一般都使用 HTML5、CSS3 等新的技术,因此 WebApp 又被称之为 H5 应用;
WebApp 的优缺点
优点
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开发成本低,可以跨平台,调试方便,开发速度最快:WebApp 一般只需要一个前端人员开发出一套代码,然后即可应用于各大主流浏览器(特殊情况可以代码进行下兼容),没有新的学习成本,而且可以直接在浏览器中调试;
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维护成本低:如果代码合理,只需要一名前端就可以维护多个 WebApp;
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更新最为快速:由于 WebApp 资源是直接部署在服务器端的,所以只需要替换服务器端的文件,用户访问是就已经更新了(当然需要解决一些缓存问题);
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无需安装 App,不会占用手机内存:通过浏览器即可访问,无需安装,用户就会比较愿意去用;
缺点
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性能低,用户体验差:由于是直接通过的浏览器访问,所以无法使用原生的 API,操作体验不好;
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依赖于网络,页面访问速度慢,耗费流量:WebApp 每次访问都需要去服务端加载资源访问,所以必须依赖于网络,而且网速慢时访问速度很不理想,特别是在移动端,如果网站优化不好会无故消耗大量流量;
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功能受限,大量功能无法实现:只能使用 HTML5 的一些特殊 API,无法调用原生 API,所以很多功能存在无法实现;
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临时性入口,用户留存率低:这既是它的优点,也是缺点,优点是无需安装,缺点是用完后有时候很难再找到,或者说很难专门为某个 WebApp 留存一个入口,导致用户很难再次使用;
开发 WebApp 需要哪些技术
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虽然主要使用的是前端技术,但是对比以前开发 PC 端网页,会有如下的区别:
- 系统
- PC:Windows/Mac(区别不大)
- 移动端:ios/Android/Windows(有区别)
- 浏览器
- PC:区别很大
- 移动端:区别不大
- 分辨率(尺寸)
- PC:有区别
- 移动端:区别很大
- 系统
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因此在开发 WebApp 的时候,主要需要解决的有以下几方面的问题:
- 适配
- 响应式
- H5 调用原生接口
- 兼容性
🫱 其他包管理器
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