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渲染
:生成用于显示的对象,以及将这些对象形成真实的 DOM 对象;
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React 元素
:通过 React.createElement 创建 (语法糖:JSX);<div><h1>标题</h1></div> <App />
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React 节点
:专门用于渲染到 UI 界面的对象,React 会通过 React 元素,创建 React 节点,ReactDOM 一定是通过 React 节点来进行渲染的 (react 内部进行转换,将元素转换成节点); -
节点类型
:React DOM 节点
:创建该节点的 React 元素类型是一个字符串;React 组件节点
:创建该节点的 React 元素类型是一个函数或是一个类;React 文本节点
:由字符串、数字创建的;React 空节点
:由 null、undefined、false、true;React 数组节点
:该节点由一个数组创建;
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真实 DOM
:通过 document.createElement 创建的 dom 元素;
首次渲染 (新节点渲染)
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通过参数的值创建节点,根据不同的节点,做不同的事情;
文本节点
:通过 document.createTextNode 创建真实的文本节点;空节点
:什么都不做数组节点
:遍历数组,将数组每一项递归创建节点 (回到第 1 步进行反复操作,直到遍历结束);DOM 节点
:通过 document.createElement 创建真实的 DOM 对象,然后立即设置该真实 DOM 元素的各种属性,然后遍历对应 React 元素的 children 属性,递归操作 (回到第 1 步进行反复操作,直到遍历结束);函数组件节点
:调用函数 (该函数必须返回一个可以生成节点的内容),将该函数的返回结果递归生成节点 (回到第 1 步进行反复操作,直到遍历结束);类组件节点
:- 创建该类的实例
- 立即调用对象的生命周期方法:static getDerivedStateFromProps;
- 运行该对象的 render 方法,拿到节点对象 (将该节点递归操作,回到第 1 步进行反复操作);
- 将该组件的 componentDidMount 加入到执行队列 ,当整个虚拟 DOM 树全部构建完毕,并且将真实的 DOM 对象加入到容器中后,执行该队列;
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生成出虚拟 DOM 树之后,将该树保存起来,以便后续使用;
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将之前生成的真实的 DOM 对象,加入到容器中;
DOM 节点渲染示例
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示例代码:
const app = <div className="assaf"> <h1> 标题 {["abc", null, <p>段落</p>]} </h1> <p> {undefined} </p> </div>; ReactDOM.render(app, document.getElementById('root'));
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生成的虚拟 DOM 树:
函数组件渲染示例
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示例代码:
function Comp1(props) { return <h1>Comp1 {props.n}</h1> } function App(props) { return ( <div> <Comp1 n={5} /> </div> ) } const app = <App />; ReactDOM.render(app, document.getElementById('root'));
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生成的虚拟 DOM 树:
类组件渲染示例
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示例代码:
class Comp1 extends React.Component { render() { return ( <h1>Comp1</h1> ) } } class App extends React.Component { render() { return ( <div> <Comp1 /> </div> ) } } const app = <App />; ReactDOM.render(app, document.getElementById('root'));
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生成的虚拟 DOM 树:
节点更新
更新的场景:
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重新调用ReactDOM.render,触发根节点更新
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在类组件的实例对象中调用setState,会导致该实例所在的节点更新
节点的更新
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如果调用的是ReactDOM.render,进入根节点的对比(diff)更新
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如果调用的是setState
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- 运行生命周期函数,static getDerivedStateFromProps
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- 运行shouldComponentUpdate,如果该函数返回false,终止当前流程
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- 运行render,得到一个新的节点,进入该新的节点的对比更新
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- 将生命周期函数getSnapshotBeforeUpdate加入执行队列,以待将来执行
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- 将生命周期函数componentDidUpdate加入执行队列,以待将来执行
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后续步骤:
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更新虚拟DOM树
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完成真实的DOM更新
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依次调用执行队列中的componentDidMount
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依次调用执行队列中的getSnapshotBeforeUpdate
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依次调用执行队列中的componentDidUpdate
对比更新
将新产生的节点,对比之前虚拟DOM中的节点,发现差异,完成更新
问题:对比之前DOM树中哪个节点
React为了提高对比效率,做出以下假设
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假设节点不会出现层次的移动(对比时,直接找到旧树中对应位置的节点进行对比)
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不同的节点类型会生成不同的结构
- 相同的节点类型:节点本身类型相同,如果是由React元素生成,type值还必须一致
- 其他的,都属于不相同的节点类型
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多个兄弟通过唯一标识(key)来确定对比的新节点
key值的作用:用于通过旧节点,寻找对应的新节点,如果某个旧节点有key值,则其更新时,会寻找相同层级中的相同key值的节点,进行对比。
key值应该在一个范围内唯一(兄弟节点中),并且应该保持稳定
找到了对比的目标
判断节点类型是否一致
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一致
根据不同的节点类型,做不同的事情
空节点:不做任何事情
DOM节点:
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直接重用之前的真实DOM对象
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将其属性的变化记录下来,以待将来统一完成更新(现在不会真正的变化)
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遍历该新的React元素的子元素,递归对比更新
文本节点:
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直接重用之前的真实DOM对象
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将新的文本变化记录下来,将来统一完成更新
组件节点:
函数组件:重新调用函数,得到一个节点对象,进入递归对比更新
类组件:
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重用之前的实例
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调用生命周期方法getDerivedStateFromProps
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调用生命周期方法shouldComponentUpdate,若该方法返回false,终止
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运行render,得到新的节点对象,进入递归对比更新
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将该对象的getSnapshotBeforeUpdate加入队列
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将该对象的componentDidUpdate加入队列
数组节点:遍历数组进行递归对比更新
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不一致
整体上,卸载旧的节点,全新创建新的节点
创建新节点
进入新节点的挂载流程
卸载旧节点
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文本节点、DOM节点、数组节点、空节点、函数组件节点:直接放弃该节点,如果节点有子节点,递归卸载节点
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类组件节点:
- 直接放弃该节点
- 调用该节点的componentWillUnMount函数
- 递归卸载子节点
没有找到对比的目标
新的DOM树中有节点被删除
新的DOM树中有节点添加
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创建新加入的节点
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卸载多余的旧节点
React✍️ DOM 组件中的事件
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