优化网络性能
优化打包体积
:利用一些工具压缩、混淆最终打包代码,减少包体积;多目标打包
:利用一些打包插件,针对不同的浏览器打包出不同的兼容性版本,这样一来,每个版本中的兼容性代码就会大大减少,从而减少包体积;压缩
:现代浏览器普遍支持压缩格式,因此服务端的各种文件可以压缩后再响应给客户端,只要解压时间小于优化的传输时间,压缩就是可行的;CDN
:利用 CDN 可以大幅缩减静态资源的访问时间,特别是对于公共库的访问,可以使用知名的 CDN 资源,这样可以实现跨越站点的缓存;缓存
:对于除 HTML 外的所有静态资源均可以开启协商缓存,利用构建工具打包产生的文件 hash 值来置换缓存;http2
:开启 http2 后,利用其多路复用、头部压缩等特点,充分利用带宽传递大量的文件数据;雪碧图
:对于不使用 HTTP2 的场景,可以将多个图片合并为雪碧图,以达到减少文件的目的;defer、async
:通过 defer 和 async 属性,可以让页面尽早加载 js 文件;prefetch、preload
- 通过 prefetch 属性,可以让页面在空闲时预先下载其他页面可能要用到的资源;
- 通过 preload 属性,可以让页面预先下载本页面可能要用到的资源;
多个静态资源域
:对于不使用 HTTP2 的场景,将相对独立的静态资源分到多个域中保存,可以让浏览器同时开启多个 TCP 连接,并行下载;
代码上的优化
减少 dom 的重绘和回流;
在 js 中尽量减少闭包的使用 (内存优化);
在 js 中避免 嵌套循环 和 死循环;
尽可能使用事件委托;
尽量减少 css 表达式的使用 (expression);
css 选择器解析规则是从右向左解析,基于 less/sass 开发的时候尽可能减少层级嵌套,目的是让选择器的前缀短一点;
尽可能实现 js 的封装 (低耦合高内聚),减少页面中的冗余代码;
在 css 导入的时候尽量减少使用 @import 导入式;
使用 window.requestAnimationFrame (js 中的帧动画) 代替传统的定时器动画 (能用 css3 动画的绝对不用 js 动画);
减少递归的使用,避免死递归,避免由于递归导致的栈内存嵌套;
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Babel 编译器
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